长寿镇的剧情,大家都觉得呼延小哨太反复无常了,有读者说逻辑不对哈!我再开个单章说说。
首先第一个转折,迷药迷了人不杀,文里面解释过哈,长寿镇的人很恶,喜欢猫抓耗子似的戏耍一番,这个还好,第二个,为什么呼延小哨为什么突然醒悟过来,要放人?这个结尾争议比较多。
其实原本长寿镇的结尾不是现在这样……我设想的是鳄鱼筋和牛筋虽然绑得住“东北力王”乔拉,但是绑不住“胡糖”的毒虫。
最后关键时刻,胡糖的毒虫大杀四方,力挽狂澜,这是商业化写作一个非常稳的一个结尾啦。
为什么老天最后让呼延小哨醒悟了呢?
因为老天以自己的角度,代入呼延小哨,讲完了整个长寿镇诅咒的由来……连续三个黑色幽默抖出来的时候,我当时就感觉无比的“苍凉”,特别“苍凉”,大半夜的,我就呆坐在电脑边上发呆。
所以,从我自己的想象出发,我感觉呼延小哨这个人物当时的感觉,也是那么的苍凉,长寿镇的诅咒,太黑色幽默,呼延小哨重新讲一遍诅咒的由来,就对长寿镇的绝望多了一分。
绝望到他可以放下某些事情了,他内心转换了很多思路。
所以我按照这个人物的性质出发,安排了“呼延小哨放下屠刀”的一幕。
其实从商业和人物的角度,选择哪一个?
选择杀掉呼延小哨这种商业式的结尾,一定会少很多争议。
选择人物的自我发展,老天可能会少赚不少稿费。
琢磨了很久,老天选择了人物的自由发展。
商业内核和故事人物自我发展,一直都是网络写作的主要矛盾,这个矛盾,在老天身上很少纠结啦,因为老天的故事基本上都符合商业内核,直到“长寿镇”的出现,一个三观和普世三观不一样的镇子。
老天昨天晚上思考了半个小时,还是按照人物自由发展的结尾来写吧,写了快两百万字了,就当疯狂一次。
然后老天会继续在心里和自己较劲……我觉得,我总有一个故事,会赢得所有人的喜欢——当然,这个很难实现啦!